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martes, 2 de abril de 2013
Bioshock Infinite
Hola, buenos días a todos. Vuelvo tras un periodo de desidiosa inactividad, y vuelvo por la puerta grande. Para hoy os traigo esta obra maestra del videojuego, como ya lo fue su primera parte, que es Bioshock Infinite.
En este juego todo esta pensado a lo grande. Con una narrativa apabullante, muy superior a otros del genero, esta aventura en primera persona (tiros), nos traslada a Columbia, una elitista ciudad flotante en 1912, donde un profeta llamado Zachary Comstock ha reunido un culto de Americanos blancos alrededor de su persona, y de una chica a la que llaman el cordero.
Nuestro protagonista, Booker Dewitt es enviado a Columbia con una misión aparentemente sencilla, resumida en la frase "tráenos a la chica y saldaras tu deuda". Pero esta misión se tuerce rápidamente al ser identificado como enemigo por las fuerzas de seguridad locales, involucrado en una revuelta popular y perseguido por el pájaro gigante medio Bid Daddy, llamado Songbird, guardián y protector de Elizabeth. (el cordero y objetivo de nuestra misión).
Columbia esta viva. Su arquitectura es memorable, con iglesias, casas, monumentos, calles y palacios representados con un nivel de detalle obsesivo. Al contrario de lo que pasaba el Rapture (Ciudad submarina de Bioshock 1y 2) la cuidad no esta abandonada y en decadencia, sino que en cada esquina hay unos niños jugando, una pareja ligando, un cartel con un claro mensaje racista, o una grabación educativa sobre la manera adecuada de comportarse de un habitante de Columbia.
Esta descomunal ambientación de la ciudad, viene acompañada por unos gráficos potentes, pero sobre todo inteligentes, con un gran uso de la iluminación unas texturas muy conseguidas, y unos bonitos efectos luminosos. Pero ya digo, aunque técnicamente no se queda corto,donde brilla visualmente el juego, es en la ambientación, en los efectos de luz, y en la habilidad narrativa para crear momentos espectaculares.
En cuanto a jugabilidad, bebe directamente de Bioshock 2,con arma de fuego en botón izquierdo, y plasmido (o vigorizador en este caso) en la mano derecha. El cambio mas visible, es que los escenarios son mas abiertos, y el numero de enemigos con armas de fuego muy superior. Así si en el 1 se trataba de cabrones armados que corrían como locos hacia ti por estrechos pasillos, este juega mucho mas desde la distancia, con enemigos que se esconden y nos disparan desde lejos, invitándonos a encontrar cobertura y franquearles o acercarnos y usar una escopeta por ejemplo. Los vigorizadores son 8, pero muy bien elegidos, ya que al contrario de lo que pasaba en anteriores entregas, todos tienen un uso constante y dos efectos (cargando o no el poder), pudiendo elegir varias combinaciones, ya que solo podremos llevar 2 armas a la vez, y equiparnos con 2 plasmidos (estos si estarán disponibles con los números al contrario que las armas, que las iremos recogiendo y solo permite cargar con un par), como dato curioso, telequinesis, para mi la gran estrella del primer juego, ha desaparecido, pero podremos emular alguno de sus efectos con otros vigorizadores.
Como siempre las abundantes escenas narrativas en este juego no están en vídeo si no que las viviremos a nuestro alrededor mientras jugamos, dándole una inmersión superior a la clásica de soltar el mando y ver la escena. Esta increíble historia ira tomando forma al rededor de los dos protagonistas (Dewitt y Elizabeth) volviéndose cada vez mas extraña y frenética, hasta el paranoico e interesante final, un gustazo.
Poco mas que decir, sin duda uno de los mejores juegos de esta generación sino el mejor (tan por ahí el Skyrim, y alguno mas, y sale el GTA V pa septiembre). Imprescindible a poco que te gusten los videojuegos, déjate de Call of Duty, Fifa y juegos para guays en Internet y prueba esta maravilla de la acción,en el videojuego (como cualquier arte) cada ciertos años sale una obra cumbre, que cambia la industria (Baldurs Gate, Metal Gear Solid, Zelda OoT, FFVII y la lista sigue). Pues desde mi no siempre humilde, punto de vista esta es sin duda uno de estos casos, y me faltan las palabras para sacarle virtudes a esta pieza de coleccionista. GRACIAS KEN LEVINE, GRACIAS IRRATIONAL, VIVA COLUMBIA Y VIVA VOX POPULI.
jueves, 20 de diciembre de 2012
Donkey Kong Country Returns
Las navidades pasadas llegaron cargadas de titulos cojonudos. Al final el GOTY (game of the year) se lo llevo merecidamente Skyrim, pero otros grandes le quedaron muy muy cerquita, como pueden ser Batman Arkham City, Uncharted 3, o el Zelda Skyward Sword.
Pero precisamente la wii, recibio en su catalogo, un aluvión de juegazos como no habia recibido hasta la fecha, asi en pocos meses llegaron, Xenoblades, Pandora´s Tower, Zelda, The last Story, y como no podía ser de otra manera, Dk Country Returns.
Retro Studios, encargados de la fabulosa trilogía Metroid Prime (en serio, si no la has jugado deberías suicidarte con mata-ratas , fueron los elegidos para devolver a una de las 3 principales estrellas de nintendo (con Link, y Mario por supuesto) al olimpo que se merece. Una estrella olvidada, con un ultimo juego en N64, de gran calidad, pero en mi opinión falto del carisma que hizo a esta serie grande entre los grandes en la 64. Y lo consiguieron devolviendo al mono a sus orígenes (a tirarle barriles a Mario no, a sus otros orígenes) de plataformas 2d con avance vertiginoso, y llenas de acción.
El juego consta de 8 mundos, inspirados en el DK country original (vamos que son los mismos mundos) junglas, playas, fabricas, cuevas, ect...plagados de pantallas divertidisimas, variadas, con un scroll rapidísimo y cada vez mas y mas difíciles Ademas, estas fases están llenas de secretos, ya que aparte de las clasiscas letras K O N G, habra que recoger piezas de puzzle ocultas por cada nivel, lo que produce un alto nivel de rejugabilidad. El control es casi perfecto, con saltos ajustados, enemigos colocados estrategicamente, y una respuesta fiable del mando. Sobra el que para rodar haya que agitar el mando, pero eso se debe a la política de nintendo de incluir el uso del sensor de movimiento obligatoriamente en cada produccion que desarrolla.
Otro de los elementos que se agradecen, es la endemoniada dificultad que llega a alcanzar, clasica de los juegos de SNES, y aquella epoca, pero que se ha suavizado con el paso del tiempo, para agradar a mas tipos de jugadores. Pues aqui nada de eso, dificultad endemoniada en los ultimos niveles, contadores de vida que bajan vertiginosamente, y enfados frente al televisor como antaño, gracias Nintendo.
Gráficamente es todo lo que un juego de estas características necesita, colorista, con geniales efectos, y sobretodo fluido, muy muy fluido, sin importar la velocidad que alcancemos ni el numero de enemigos en pantalla.
Vuelve Donkey, acompañado como no de Diddy. Y con ellos vuelve la nostalgia, los barriles, Rambi el rinoceronte (se echan en falta mas animales, sobre todo engarde), vuelve el carisma, y la diversion.
Pero desgraciadamente no todo se ha recuperado, y faltan las fases de agua (algo que no entendere jamas), y sobretodo faltan los Kremlins, y su King K. Roll, clásicos villanos indiscutibles de la serie, imperdonable.
Bueno, salvo esto ultimo, y un tiempo pequeño empleado en acostumbrarse a rodar agitando el mando, estamos ante un producto redondo, muy recomendable para cualquiera, sobretodo si disfruto con la primera trilogía. Nintendo tiene en Retro una mina de oro de la programación que esperemos que sepa valorar como corresponde. Agur
sábado, 27 de octubre de 2012
Killer Instinct
El año, 1994, la consola, la poderosa super nintendo. Rare (por entonces importante filial de nintendo) conseguia hacerse un hueco en el genero de la lucha creando Killer Instinct. Con unas bases cercanas al Mortal Kombat, pero con personalidad propia y bien diferenciada, este juego se convirtio por meritos propios en uno de los clasicos de la generacion, ademas de uno de los juegos mas vendidos de la consola.
Los apabullantes graficos para la fecha, con modelados 3d y con base de 2d, los carismaticos personajes que como Fulgore o Spinal se convirtieron automaticamente en iconos del videojuego, su brutalidad sin complejos ni censura, y sobretodo su genial sistema de combate, con combos de 20 golpes, proyectiles, 2 barras de vida, fatalities y demas, convirtieron a este juego en un referente absoluto en lo que a lucha se refiere.
Los años no han sentado bien a esta saga, que fue desvirtuada con un acertado pero simple Killer Instict Gold, para N64, y que desaparecio al abandonar Rare a Nintendo, y convertirse en una filial sin importancia para Microsoft.
Recomendaros el juego, aunque sea pa probar (que esta algo desfasao), y desde aqui soñar con una justa secuela, actualizada a las nuevas genereaciones, y que haga honores al nombre de la franquicia, VIVA KILLER INSTINC.
lunes, 13 de agosto de 2012
Alan Wake American Nighmare
Bueno, vuelvo por aqui, que ya tocaba, para traeros una "expansion" por asi decirlo, del genial juego ya comentado en el blog Alan Wake. Digo expansion entre comillas, por que no es necesario poseer el original para jugar a este, e incluso posee una pequeña historia. Pero realmente no es mas que un modo horda, merecenarios si sois de Residen Evil, muy conseguido eso si.
Esta vez Alan abandona Bright Falls y sus bosques para sumergirse en las oscuras noches de un desierto en Arizona, en una historia irrisoria, repetitiva, y usada como mero vehiculo para ir desbloqueando armas, e ir cogiendo un poco de soltura con el control de Alan, pero donde de verdad esta la salsa del juego, es en el modo supervivencia.
Con un control igual que el original, y con solo un para de diferencias jugables (como la velocidad de recargar las armas, la linterna o la vida de los poseidos) para hacerlo mas arcade, American Nightmare se aparta de la oscuridad de su predecesor para ofrecernos un festival de tiros, luces y poseidos mucho mas orientado a la accion. Bastantes mas armas (12 o asi creo recordar), entre las que destaca la ballesta (que atraviesa la oscuridad), la ak, el stryker, o la pistola de clavos, bastantes mas enemigos, y mas variados, como aquellos que se desdoblan si les apuntamos con la luz, pero extrañamente solo un tipo de linterna, frente a los 4 que habia en el original (con la cantidad de bichos que salen, se echa en falta el foco grande). Todo ello convierten a este juego en un genial arcade, en el que sus 5 pantallas, en las que conseguir 3 estrellas, y sus dos niveles de dificultad, dan para bastante tiempo, y como nos de la piquilla de batir puntuaciones, puede ser tan infinito como cualquier buen arcade.
Un bocado apetitoso mientras esperamos a que los tipos de remedy se pongan con el segundo. Mucha accion, grandes graficos como el primero, gran sistema de juego, pero esta vez y todo lo opuesto a su predecesor, historia estupida e innecesaria.
jueves, 12 de julio de 2012
Portal 2
Para hoy os traigo uno de los juegos mas extraños, adictivos, recomendables y originales de esta generacion. Y sin embargo uno de los menos conocidos por los usuarios. A valve, un equipo ya rodado en lo que a shooters se refiere, se les ocurrio hacer un juego en primera persona, pero donde predominase el ingenio y los puzzles sobre la accion. Asi nacio, casi como demo tecnica, el Portal, que nos ofrecia la novedosa opcion de abrir dos portales conectados entre si, en cualquier parte del entorno, de tal manera que fuera posible tirarse por el suelo, y aparecer en la pared o el techo.
Pues bien, tan buena idea merecia una puesta a punto, y es lo que ofrece Portal 2, mas grande, mas largo, mas complejo y con mas posibilidades que su predecesor.
Y es que la pistola de portales, (que lanza dos, uno azul y otro naranja), es un arma con infinitas posibilidades si usamos nuestra imaginacion. Si a esto le sumamos un diseño de niveles sobresaliente, en los que cada prueba requiere de usar la cabeza a conciencia, y con los añadidos en pantalla como lasers, torretas que disparan, puentes, y chorros de distintos liquidos y efectos, totalmente interactuables con los portales, obtenemos una sensacion de libertad, y poder bastante grande, ademas de un genial uso de la gravedad y las fisicas, que hacen de superar cada nivel que nos propone este desafio, una gozada.
Tecnicamente cumple mas que de sobra, con modelados solidos y brillantes, y efectos de luz cercanos a sobresaliente. La ambientacion, y sobretodo la historia, cargada de chistes y bromas, le viene que ni pintado a un juego, que por su tematica o desarrollo, podria haber quedado un poco serio.
En conclusion, un juegazo con todas las letras, una apuesta arriesgada, pero con resultado inmejorable. Si te gustan los juegos de ingenio y puzzles, este titulo le da una nueva vuelta de tuerca al genero, con maestria, originalidad y encanto. Si no te gusta el genero, te quedaras sin probar una de las ideas mas originales de los ultimos años en el videojuego. Se siente.
lunes, 11 de junio de 2012
The Legend Of Zelda (Ocarina of Time)
El mejor juego de videoconsolas de todos los tiempos salio para N64. Asi de sencillo, esto es un hecho solo discutido por FFVII y Metal Gear Solid, ambos para la PlayStation.
Acompaña a Link (o como quieras llamar a tu personaje) en un viaje sin precedentes por el mundo de Hyrule. Ingenio, accion y aventuras se enlazan a la perfeccion para convertir las cerca de 50 horas que nos puede llevar jugarlo la primera vez, en un autentico deleite. Magia pura, esto es lo que trasmite este juego. Los simpaticos personajes, el inmenso (mas si consideramos la epoca) mundo cambiante, en el que por primera vez en un videojuego se hacia de dia y de noche y se ponia a llover aleatoriamente, la ambientacion, y la epica historia que lo envolvia todo, hacian de este cartucho magia pura, mas aun para los que lo jugamos a su salida, que jamas habiamos visto nada semejante.
Los graficos, insuperables en la epoca, aun brillan con fuerza, si bien es verdad que alguna expresion de Link adulto, y alguna animacioncilla cantan un poco, pero no es obstaculo en absoluto a la hora de sumergirnos en la aventura. El control con un novedoso y ,posteriormente imitado por algunos, sistema de equipamiento, y con el revolucionario (y posteriormente imitado por todos) Z-targeting, que permitia seleccionar un enemigo movernos alrededor de el, apuntando automaticamente nuestros ataques y proyectiles. Una gozada.
Guia a Link en este viaje a traves de bosques, montañas, lagos y del tiempo mismo, en esta irrepetible aventura, llena de armas, objetos minijuegos, retos secundarios y muchos muchos secretos.
Las palabras se quedan cortas, y no podeis imaginar la de veces que he jugado a este juego (la ultima recientemente), y siempre ha sido enteramente satisfactorio. Un juego para el que no pasan los años, o bueno, pasan pero bien llevados. Como el Padrino, o Apocalypsis Now, hay que probarlo, por lo menos una vez si te gustan los videojuegos. Ha salido un remake ahora para 3ds, a ver si me hago con el, y ya os contare.
martes, 29 de mayo de 2012
Banjo-Kazooie
Para hoy os traigo este mitico plataformas para la ya legendaria N64. Es recomendable decir que por aquella epoca, los plataformas eran el genero estrella en los videojuegos, a diferencia de ahora, que han sido desplazados por la accion, el shooter, o el rol (aunque siempre hubo juegos de este tipo). Tambien seria conveniente hablar sobre Rareware, creadora de los miticios dk country, goldeneye, o perfect dark entre otras. Rare era, sin duda uno de los grandes estudios asociados a nintendo, hasta que fue comprado por Microsoft, y progresivamente dejado cada vez mas de lado, pasando de ser una de las productoras mas importantes del sector, a convertirse en una de las menos influyentes.
Pues el titulo que tenemos entre las manos es una de las obras maestras de su generacion.
La bruja Grutilnda quiere ser guapa, y para conseguirlo, pretende robarle la belleza a la hermana de Banjoo, un simpatico oso al que le gusta ir de aventuras, con el irreverente pajaro Kazooie, al que transporta en su mochila. Comienza asi una larguisima busqueda a lo largo de 9 enormes y detallados mundos, enlazados por el castillo de Grutilnda un lobby (zona central) sin precedentes en cuanto a tamaño, secretos, ambientacion ect. Por estos niveles iremos recolectando piezas de puzzle, 100 en total, 900 notas musicales, y alguna cosa mas como calaveras de mumbo jumbo (el shaman trapichero) o los coloridos Jinjos.
Largo, colorido, con graficos de infarto para la epoca, pero sobre todo trabajado, gracioso y carismatico, tanto en los escenarios, la ambientacion, los geniales personajes secundarios, las transformaciones, secretos y el humor que destila constantemente, hacen de las 50 horas que nos puede llevar completarlo una gozada constante. Rare, vuelve a Nintendo por favor
miércoles, 23 de mayo de 2012
domingo, 13 de mayo de 2012
Super Mario Galaxy 2
Deciamos cuando comentaba el Zelda Skyward Sword que nintendo se habia esforzado en hacer que sus grandes iconos (Mario, Zelda, Donkey, Samus) brillasen con mas fuerza que nunca en esta generacion. Y es que a poco que conozcas la manera de trabajar de nintendo sabras que no les gusta repetirse. Y es que la compañia nipona resulta ser uno de los mayores motores creativos e innovadores de la industria de los videojuegos. Desde hace mas de 25 años, habitualmente, Nintendo crea y las demas consolas copian o adaptan.
Pues en 2007 volvio el fontanero mas famoso del mundo (y ahora de la galaxia). Y volvio como no podia ser de otra forma, no por la puerta grande, sino tirando la pared, reinventando el concepto de plataformas (otra vez. si es que....). Ahora Mario no recorria un castillo, recorria el universo, cambiando de planeta en planeta, en un planteamiento en el que todas las plataformas tenian su propia gravedad, genial. Esto, sumado a los fascinantes retos, trajes, secretos y 120 estrellas para colecionar nos dieron un titulo redondo, estelar y casi perfecto. Insuperable. Pero entonces llego el 2.
Y es que este juego es la primera continuacion directa de un Mario desde el Super Mario World 2 Yoshi´s Island para el cerebro de la bestia (snes). Pero la verdad, una formula tan brillante merecia una secuela, y si la secuela es de una calidad tal, que cuanto menos iguala al 1º, pues mejor que mejor. Uno pensaria, mas de lo mismo ¿no?, o, como ya jugue al 1 y es lo mismo... Error, Nintendo en su desarrollo aseguro que el 95% de los retos, enemigos, situaciones ect, es totalmente nuevo, creado desde cero. Esto nos supone una satisfaccion total al encender la consola, aunque ya hayas quemado la primera entrega, ya que todo es nuevo, todo esta mejorado, y como en el 1, los retos son tan variados, entretenidos, inteligentes y peliagudos que te mantendran pegado al Wiimote hasta conseguir las 120 estrellas (242 en realidad). A y ademas esta Yoshi, divertidisimo de usar, y con expresiones y habilidades mas simpaticas que nunca.
Graficamente brilla con fuerza y personalidad, consiguiendo modelos muy solidos, pantallas enormes llenas de efectos y de vida, y animaciones superfluidas, todo digno de una Ps3 o Xbox, demostrando que es mucho mas importante, un buen diseño grafico y un trabajo concienzudo, que la potencia de la plataforma para la que se diseña.
Indudablemente uno de los mejores juegos de esta generacion, una delicia visual, una obra maestra jugable, y ese encanto que tiene el Mario. Si no lo has jugado, tienes la wii, y te gustan las plataformas, quiza deberias pensar en suicidarte. ....... LLEGO EL BIGOTESSS:...
viernes, 4 de mayo de 2012
BIOSHOCK
Para hoy os traigo este genial shooter que aparecio halla por el 2007 en Xbox360, y poco despues dio el salto a pc y ps3 cosechando los elogios tanto del publico como de la critica. Y no es para menos, este juego contiene elementos jugables y esteticos brillantes, que han servido de referencia para otros grandes juegos de esta generacion. Pero vamos por partes.
La historia nos cuenta que el avion del protagonista se estrella en medio del ocenano sin salvacion aparente. Pero nuestro protagonista que ha sobrevivido al impacto, observa como unas luces y una estructura emergen del mar como salvacion. Dicho y hecho, nuestro protagonista llega a Rapture, una ciudad submarina, formada despues de la segunda guerra mundial donde prima el capitalismo mas salvaje. Esta ciudad, esta regentada por Andrew Ryan, un sociopata regido por un extraño codigo moral y obsesionado con que los "parasitos" van a venirle a robar lo que el ha construido.
Por si fuera poco, en Rapture han descubierto como alterar el genoma humano, mediante una sustancia llamada Adam, pueden reescribir el mapa genetico, siguiendo unos modelos llamados Plasmidos, que te permiten echar fuego, hielo, desaparecer, y todo tipo de superpoderes. Pero abusar del Adam causa graves trastornos mentales, por lo que Rapture esta poblada por un grupo de desquicidados superhombres llamados Splicers . Ademas el adam no se consigue solo, y para esta tarea tienen unas pequeñas niñas mutantes llamadas Little Sister que recorren las calles de Rapture recolectando la preciada sustancia. Pero estas pequeñas e inocentes niñas portadoras de jeringas estan protegidas por autenticos colosos con traje de buzo llamados Big Daddies, que hacen las veces de enemigos finales de las pantallas. Esta curiosa pareja (en la foto) se ha convertido en el verdadero icono de la saga.
El control es el de un Shooter tradicional, pero convinando las armas tradicionales (6 total con 3 tipos de municiones cada una) con los plasmidos, que son poderes tipo lanzar fuego, hielo, impulsar hacia el aire a los enemigos, o la versatil telequinesia. Esta combinacion ofrece maneras totalmente imaginativas de acabar con los enemigos, como congelarlos y reventarlos a tiros, devolverle granadas con telequinesia, o prenderle fuego a algo y arrojarlo en llamas contra los enemigos. Todo esto sumado a las manchas de aceite inflamable, charchos sensibles a la electricidad, y demas elementos que contiene el escenario, hacen que cada combate pueda ser afrontado de manera diferente si usamos un poco la imaginacion.
En cuanto a los graficos, bonitos y coloristas, eran de ultima generacion cuando salio el juego, y quiza se hayan quedado algo desfasados, pero siguen brillando con personalidad propia. Si hay algo que resaltar en el aspecto tecnico, es la soberbia ambientacion de Rapture, con pasillos siniestros plagados de sangre, hoteles, bares y zonas de fiesta, extraños tuneles en los que se ve el fondo del ocenao, y la desquiciada poblacion (con artistas locos, cirujanos locos, todos locos) hacen de la ciudad submarina un lugar sobrecogedor.
Mi conclusion es que a poco que te gusten los juegos de tiros, deberias probar esta genial e innovadora aventura.
viernes, 27 de abril de 2012
ABE ODDYSEE
Para hoy, retrocedemos varios años en el tiempo consolero, a fin de recuperar una de las joyas atemporales que nos ofrecia el catalogo de PlayStation, unos 15 años atras. Bienvenidos a Oddworld.
Encarnamos a un simpatico Mudokkon llamado Abe, que trabaja en las granjas hostiles, al servicio de los glukkons, una raza de despiadados empresarios sin brazos. Las granjas hostiles producen carne a tal nivel, que ya estan a punto de extinguir varias especies de animales. Pero a Molluck, jefe de los Glukkons , se le ha ocurrido un nuevo producto estrella, una carne de la que si tienen de sobra... carne de Mudokkon. Descubierto esto, al bueno de Abe no le queda mas que escapar de la fabrica salvando a todos sus congeneres.
Empieza asi una odisea llena de puzzles, en la cual, para pasar de cualquier pantalla, hara falta que nos estrujemos el cerebro al maximo, con todo tipo de retos. Por suerte Abe no es un inutil. Puede correr, saltar, comunicarse con otros Mudokkons mediante unos chistosos dialogos, e incluso cantar para poseer y controlar a los enemigos. Estos enemigos varian entre razas, segun la zona del juego que recorramos, pero todos son geniales, y llenos de encanto.
Es precisamente ahi donde brilla el juego, en el encanto que tiene Abe, los amigos y enemigos de Abe, los escenarios que recorres, y en general todo el juego tiene una ambientacion cojonuda, sobrecogedora, que hara que recordemos Oddworld muchos años despues de haberlo visitado por ultima vez.
Los graficos no sorprenderan a nadie a estas alturas, pero son mas que dignos, con unos modelados aceptables caminando por bonitas imagenes pre-renderizadas. Justo lo que necesita un juego de estas caracteristicas, donde prima la cabeza sobre la accion.
Todo esto hacen de la odisea de Abe uno de los juegos que recuerdo con mas cariño y que tarde o temprano volvere a jugar. Molaba una version para moviles....
Para hoy, retrocedemos varios años en el tiempo consolero, a fin de recuperar una de las joyas atemporales que nos ofrecia el catalogo de PlayStation, unos 15 años atras. Bienvenidos a Oddworld.
Encarnamos a un simpatico Mudokkon llamado Abe, que trabaja en las granjas hostiles, al servicio de los glukkons, una raza de despiadados empresarios sin brazos. Las granjas hostiles producen carne a tal nivel, que ya estan a punto de extinguir varias especies de animales. Pero a Molluck, jefe de los Glukkons , se le ha ocurrido un nuevo producto estrella, una carne de la que si tienen de sobra... carne de Mudokkon. Descubierto esto, al bueno de Abe no le queda mas que escapar de la fabrica salvando a todos sus congeneres.
Empieza asi una odisea llena de puzzles, en la cual, para pasar de cualquier pantalla, hara falta que nos estrujemos el cerebro al maximo, con todo tipo de retos. Por suerte Abe no es un inutil. Puede correr, saltar, comunicarse con otros Mudokkons mediante unos chistosos dialogos, e incluso cantar para poseer y controlar a los enemigos. Estos enemigos varian entre razas, segun la zona del juego que recorramos, pero todos son geniales, y llenos de encanto.
Es precisamente ahi donde brilla el juego, en el encanto que tiene Abe, los amigos y enemigos de Abe, los escenarios que recorres, y en general todo el juego tiene una ambientacion cojonuda, sobrecogedora, que hara que recordemos Oddworld muchos años despues de haberlo visitado por ultima vez.
Los graficos no sorprenderan a nadie a estas alturas, pero son mas que dignos, con unos modelados aceptables caminando por bonitas imagenes pre-renderizadas. Justo lo que necesita un juego de estas caracteristicas, donde prima la cabeza sobre la accion.
Todo esto hacen de la odisea de Abe uno de los juegos que recuerdo con mas cariño y que tarde o temprano volvere a jugar. Molaba una version para moviles....
sábado, 21 de abril de 2012
THE LEGEND OF ZELDA (SKYWARD SWORD)
Hablar de la saga de aventuras protagonizada por el simpatico elfo Link, es complicado, pues ¿quien no conoce esta mitica saga de videojuegos? y aun asi, el 90% de la gente que admira este juego, solo ha jugado a una version portatil, o a aquel mitico Ocarina of time, primera entrega en 3 dimensiones, y para muchos a dia de hoy, el mejor videojuego de CONSOLAS , puesto solo discutido por dos joyas como Final Fantasy VII y Metal Gear Solid (anda que menuda generacion la de ps y n64).
Pues bien si algo a demostrado Nintendo a lo largo de los años es que Zelda es sinonimo de calidad, de trabajo bien hecho, de alta produccion y en definitiva, de amor por el videojuego. Y es que en esta saga, hasta el juego mas discreto destinado a una portatil, adquiere la talla de sobresaliente. Con estos precedentes, no es de extrañar, que cada ciertos años, consigan crear una joya, una aventura casi perfecta. Este es el caso de Skyward Sword.
La historia no difiere mucho de la del resto de entregas principales (gracias a Dios), Zelda desaparece, y Link hace un largo viaje, explorando tierras lejanas, en su busqueda. Salvo que esta vez no empiezas tu aventura en un bosque, ni en una isla, ni en un pueblo, ect... Empiezas en una ciudad....en el cielo.
Parece ser que Link estudia en una academia de caballeros, en la ciudad de Altarea, en un mundo lleno de islas flotantes, con un tapiz de nubes bajo ellos, impidiendo la bajada a tierra firme (que se considera zona salvaje). Pues bien, Link debera explorar las peligrosas tierras inferiores, en busca de su amiga de la infancia Zelda. Como curiosidad, decir que esta parece ser la primera entrega, cronologicamente hablando, de la serie, ya que cuenta la historia de la creacion de la mitica Espada Maestra, presente en otras entregas.
El mundo de Skyward Sword esta dividido en 4 zonas, en el cielo, Altarea con todas las islas de su alrrededor, y en la superficie, un bosque, un volcan, y un desierto. Puede parecer poco, (sobre todo si se compara con los mapas de Wind Waker, o Twiglight Princess ( las 2 entregas de sobremesa anteriores), pero estos lugares esconden multitud de secretos (un lago, un mar, ect..). Ademas se ha cambiado el concepto de mapamundi, y ahora ya no vale con ir del punto A al B, en caballo a toda pastilla (lo que tenia su magia tambien), ahora el camino esta lleno de puzzles enemigos y retos de habilidad, como si de un templo mas se tratase, conectando cada zona, como un gran, y genial puzzle.
Graficamente, es belleza, con personajes simples pero tremendamente expresivos, escenarios grandes y llenos de detalle, y todo coloreado vistosamente, con un curioso efecto (Acuarela quiza, lo del arte no es lo mio) que le viene que ni pintado. Exprimiendo hasta la ultima gota el potencial tecnico de Wii, con enemigos enormes que copan toda la pantalla, y efectos vistos y coloridos.
El control mereceria una entrada a parte. Es curioso que cuando una consola esta a punto de morir, se empiece a cumplir lo que nos prometieron de ella. Mas vale tarde que nunca, y por ello, este juego disfruta de un control por movimiento casi perfecto, que pone en evidencia lo conseguido hasta ahora. Por fin se ha conseguido simular casi 1/1 el manejo de una espada y un escudo, un latigo, una red... y todos los objetos que iremos descubriendo en nuestro periplo. Ademas, Link ahora puede esprintar durante un corto periodo de tiempo, puede dar un par de pasos subiendo una pared (a lo prince of persia), y puede hacer unas cuantas cosas nuevas que abren nuevas posibilidades jugables.
Un mundo enorme, montones de secretos, coleccionables, minijuegos, equipo por mejorar, realizacion de pociones mediante ingredientes, retos extra y demas historias, nos dan para casi 60 horas de juego, que dejareis descansar unos meses para volver a probar. Imprescindible.
Con los resultados conseguidos por sus principales personajes en esta generacion (Mario Galaxy) solo me queda decir: NINTENDO SABE. Lastima que en Europa no reciba el apoyo de jugadores experimentados.
martes, 17 de abril de 2012
Super Street Fighter IV (arcade edition)
El street fighter. Pocos juegos han marcado tanto una generacion, como la segunda entrega de esta saga. Padre espiritiual de la lucha en el videojuego. Podria apostar a que pocas personas de menos de 50 años no reconocen al personaje de la imagen.
Y despues del fenomeno que supuso Street Fighter con su segunda entrega , si eres seguidor de los videojuegos, seguro que has probado alguna de sus secuelas, alguno de la serie Alpha, o quiza uno de los muchos crossovers en los que han participado los carismaticos luchadores. Joder, ¿quien no se acuerda de Honda, de Blanka o de Dhalsim?Y es que hay series que estan destinadas a la grandeza, y deberian recibir la atencion que se merecen, tanto desde las desarrolladoras, como desde el publico, generacion tras generacion, cosa que, en este caso, no ha sido asi, durante muchos años.
Pues bien, ha vuelto, por la puerta grande, en su cuarta entrega oficial (y en las posteriores expansiones) que consigue mantener el espiritu de aquel que hizo que fundieramos los mandos de la super nintendo, y nos quedasemos sin paga en las recreativas, pero, brillantemente actualizado en materia grafica y jugable.
Los graficos son preciosos, con personajes expresivos, bien diseñados y bien animados. Los efectos brillan con fuerza en la pantalla de nuestra television (o monitor, como es mi caso), y los escenarios son simplemente perfectos, coloridos, vivos, llenitos hasta los topes de detalles.
En cuanto a la jugabilidad, amigo, si estas usando un ordenador, no creo que te sorprenda que te diga que necesitas casi indispensable un pad. En consolas sin problemas. Tenemos los movimientos clasicos, 6 botones 3 de puño y 3 de patadas, y medias lunas sobre todo (HADOKEN), algun atras alante ect....todo tipico. En cuanto a lo nuevo, tenemos super ataques, ultra ataques, una especie de imbloqueable, y golpes dobles (seguro que algo me dejo). Nada menos que 39 personajes en su 3º y hasta ahora ultima version Arcade edition (que ya son bastantes oiga), 25 en la primera y 35 en la segunda, conforman un extenso plantel, con todos los clasicos, muchos de posteriores entregas y alguno nuevo. De sobra para jugar durante semanas solo, pero como le cojas el gusto con algun amigo...piquilla asegurada.
En conclusion, tenemos un producto redondo, fruto de un concienzudo trabajo creativo, un gran apoyo economico, y un margen de tiempo flexible (que las buenas ideas no salen corriendo). Supone un avance enorme para esta saga, y para la lucha en los videojuegos en general. Capcom lo ha vuelto a conseguir.
sábado, 14 de abril de 2012
Alan wake, es uno de las nuevas franquicias (pocas que sean interesantes) que vieron la luz en esta generacion de consolas. Salio primero para xbox, y casi 2 años despues (hace bien poco realmente) para pc, la plataforma en la que lo disfrute yo.
¿Novela de terror que bebe de Stephen King?, si y nunca ha intentado esconder sus origenes, mencionando al escritor casi al principio del juego. Pero este juego esconde mucho mas que una interesantisima historia.
Alguno se indignara, si comparo este juego con el sillent hill original, del que toma prestado muchos de sus elementos (cosa que tampoco se esfuerza en ocultar), pero, para mi este ha sido el gran videojuego de terror de esta generacion,......y de la anterior.
Porque si, el resident poco terror tiene a estas alturas, y aun gustandome, proyectos como forbidden siren (si veis alguna palabra en ingles mal escrita, asi es la vida) o alone in the dark, distan de la calidad necesaria para trasmitir lo que trasmite este Alan Wake.
Primero, la historia es genial, claro que no reinveinta el genero, pero sabe llevar el ritmo, provocar ansiedad, y sorprender.
Veamos, en principio Alan es un escritor famoso de terror (S.K.), quien bloqueado, se toma un retiro forzoso, en el acogedor pueblo Americano(como no, se echan de menos a los imbesiles) de Bright Falls donde nada es lo que parece, y al caer la noche, una "presencia oscura" trastoca las cosas, todo eso aderezado con los problemas mentales de nuestro protagonista, la desaparicion de su esposa, y unos secundarios de lujo, como un poli de gatillo facil, o el genial agente comercial Barry, conforman una historia redonda, que gana enteros con el doblaje (Carl de cosas de casa para Barry jajaa).
No solo de historias vive el jugador, asi que todo esto viene acompañado por unos graficos apabullantes, preciosos de dia, agobiantes de noche, que consiguen reflejar con belleza Bright Falls, y sumergirnos de lleno en el terror psicologico del pobre Alan. Mencion especial merece el uso de la luz, fundamental para el desarrollo del juego, y plasmada de manera sorprendente que hasta deslumbra.
El control. Pues bien, el control sigue la catedra que para mi idea sento el genial Resident 4, camara tras el hombro, gatillo facil, y montones de poseidos. Pero esta vez no basta con balasear a lo loco, ya que los "malos" vienen protegidos por una especie de capa de oscuridad que debemos disipar antes. ¿Que como la disipamos? Pues mendiante, bengalas, granandas de luz, farolas, bombonas explosivas, y nuestra fiel e incombustible linterna. Esta combinacion entre el uso de la luz, y las armas de fuego, hace del juego mucho mas interesante y la escasez de municiones(aunque sobran), nos dan esa sensacion de survivor horror de ir tiraos, y no ser el rey del mambo, si no estar a merced de lo que te pueda aparecer. A y tambien te atacan las cosas, si, si, desde una trilladora hasta un televisor.
Mi conclusion, es que si te gustan los juegos rapidos, y de no rucarse mucho pases de este, si te molan las cosas extrañas, o si te molo el primer silent hill, no lo dudes, Alan te espera con sus locuras y disparos contra la poblacion local, jajajaja.
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